ELK Studios logo
Speel om echt geld

Concrete Cowboys Slot

Collectors zijn hier verbruiksmateriaal. Sneuvelt er een, dan blijven er Wilds van over, en verdwijnt de hele ploeg van vier, dan volgt Heaven op een 8Ă—8-raster dat al op topniveau staat. Een leeggeruimd raster en een Building Time symbool openen nog twee andere minigames.

Speel Concrete Cowboys om echt geldStart gratis demo

Een CollectR-spel waarin het personeel sneuvelt

Alle Collectors kwijt? In deze game is dat niet het einde van de ronde maar het begin van een minigame. Wrecking Balls en Dynamite schakelen Collectors uit, en HR-manager Karen zet ze op straat.

Op 24 september 2026 kwam de game van ELK uit, rond vier cowboys en één wolkenkrabber. Elke ronde in het basisspel begint weer op 5×5 met stenen op niveau 1. Niets wat je opbouwt, blijft dus hangen voor de volgende ronde.

Slotlogo van Concrete Cowboys

Concrete Cowboys Demo

Begin in de demo bij de meter boven het raster. Alleen stenen en Wilds laten hem stijgen, en bij 20 stuks krijg je de eerste Wrecking Ball. Let daarna op wat een omgebrachte Collector laat liggen: zijn resterende stenen veranderen in Wilds.

Demo met speelgeld. Registreren of storten hoeft niet en de winst is nep. 18+.

Cijfers en specificaties van Concrete Cowboys

Zo'n hitfrequentie van 24,7% betekent dat grofweg drie rondes op de vier niets teruggeven. Voor de RTP geldt een theoretisch langetermijncijfer tussen 87,0% en 96,0%, per markt en aanbieder anders. Zoek het exacte percentage van jouw versie dus op in de spelregels.

Specificaties van Concrete Cowboys volgens ELK Studios
RTP87,0–96,0%
Maximale winst10.000x inzet
Volatiliteit7 van 10
Hitfrequentie24,7%
Ways to winCollectR
Speelveld5×5 → 8×8
Inzetbereik0,20–100 EUR
UitgebrachtSep 2026
X-iter™Ja
StudioELK Studios

Alle features en minigames op een rij

Sommige features halen Collectors uit het spel. Voor elke minigame geldt weer een andere toegangsvoorwaarde.

De meter voor de Wrecking Ball

De meter vult zich uitsluitend met stenen en Wilds die een Collector oppakt, munten doen niets. De eerste vulling vraagt 20 symbolen, de tweede 30 en de derde 40, en er kunnen maximaal 3 Wrecking Balls wachten. Een bal slaat toe nadat alle winsten en andere features zijn verwerkt. Betalende symbolen op zijn route verdwijnen, Collectors die hij raakt gaan dood en de rest krijgt een refill. Staat er nog een bal klaar op het moment dat een bonus begint, dan neem je hem mee de bonus in.

Dynamite blaast, Transform kleurt om

Vlak voor de volgende refill gaat Dynamite af. Het blaast een horizontale, verticale of diagonale lijn leeg, betalende symbolen en Collectors inbegrepen. Een Collector die zo sneuvelt, slaat de volgende refill over. Zijn kleur valt pas weer als hij terug is, en wat hij nog aan stenen had verandert in Wilds. Met Transform neemt een cluster naast de actieve Collector zijn kleur over. Is er niets om te converteren, dan gedraagt Transform zich als Dynamite dat nog moet afgaan.

Karen, de HR-manager

Pakt een Collector een Walkie Talkie, dan komt Karen erbij: een bijzondere Collector die de plek van 1 tot 4 anderen kan innemen. Zij schrapt 1 Collector, landt op een van diens nog niet verzamelde clusters en verzamelt die kleur voor zover ze erbij kan. Staat er daarna een Collector naast haar, dan verdwijnt ook die. Zet ze Employee of the Month in gang, dan vallen alleen munten, Accumulators en blanco symbolen, en de Ladders liggen al klaar.

Employee of the Month na een leeg raster

Heb je alle betalende symbolen van het raster opgehaald, dan begint deze minigame direct. Je speelt op 6 kolommen en 7 rijen met één Collector linksonder. Extra spins komen er van munten, Walkie Talkies, Ladders en Accumulators, en dat duurt tot er niets nieuws meer landt. Vervolgens wandelt de Collector zijn rij uit. Een Ladder brengt hem één niveau hoger, een Walkie Talkie reserveert een volgende Collector voor 1 respin, en een Accumulator verandert in een munt die zoveel waard is als alle andere bij elkaar.

Building Time en de multipliers per rij

Een eigen feature symbool opent deze minigame. Het speelveld heeft 5 kolommen en 6 rijen, en naast elke rij staat een multiplier. De 4 Collectors laten elk een drop vallen. Is een rij vol, dan betaalt die zijn stenen en munten keer de multiplier uit en beginnen de Collectors weer van voren af aan. Raakt na de drops een rij niet vol, dan is de minigame voorbij. Spreaders kopiëren zichzelf naar lege plekken ernaast. Welke waarden de multipliers hebben, staat niet in de regels.

Heaven, een raster vol niveau 7

Gaan alle 4 Collectors dood, dan schakelt het spel over op een 8Ă—8-raster waar elk betalend symbool op niveau 7 staat. Er kunnen alleen betalende symbolen, munten en Tunnels landen. Meter en Bonus inventory zijn uitgeschakeld, dus een bonus starten vanuit Heaven lukt niet. Heaven blijft actief tot de ronde afloopt of tot de volgende bonusdrop aanbreekt. Binnen een bonus betekent dat een korte duur.

Bonusdrops en de Super Bonus

Drie Bonus symbolen in één ronde brengen je naar 5 bonusdrops op het raster van dat moment, dus een eerdere Level Up blijft behouden. Ook de meterstand en de steenniveaus blijven staan, en elk volgend Bonus symbool geeft 1 drop extra. Zit een Super Bonus symbool bij die drie, dan begint juist de Super Bonus, op 8×8 en met elke Upgrade als Upgrade All.

Beweging, blokkades en upgrades van de Collectors

Per refill zet elke Collector één stap, en wel naar een naastgelegen cluster in zijn eigen kleur. Feature symbols binnen zijn bereik neemt hij onderweg mee. Over lege plekken loopt hij heen, maar stenen van een andere Collector versperren hem de weg. De Collectors zelf trekken zich niets van zwaartekracht aan, terwijl de symbolen eromheen wel vallen en aanvullen. Dat aanvullen herhaalt zich tot geen enkele Collector nog iets kan pakken.

Een Tunnel haalt een vastzittende Collector uit zijn hok. Hij belandt dan bij een cluster of feature die anders buiten bereik lag, of hij wisselt van plaats met een andere Collector. Ook zonder Tunnel is er kans dat buurcollectors onderling ruilen wanneer de actieve er niet uit komt.

Met een Upgrade klimt één kleur 1, 2 of 3 niveaus, met Upgrade All klimmen alle vier tot maximaal niveau 7. Level Up breidt het raster uit richting 8×8 en laat alle symbolen opnieuw vallen. Hoe groot die stap is, weten de regels zelf niet zeker. Eén passage meldt 1, 2 of 3 extra rijen en kolommen, twee andere passages slechts 1 van elk.

Wat X-iter kost en wat je ervoor krijgt

Het productblad van ELK levert de prijzen aan, want de spelregels vullen ze pas in terwijl het spel draait. Elke mode kun je alleen in het basisspel kopen. Mega Hunt is dubbel zo duur als Bonus Hunt en belooft een dubbel zo grote boost, hoewel beide boosts alleen als 'meer dan' worden gegeven.

ModusKostenWat het doet
Bonus Hunt2,5xJe krijgt een ronde waarin de kans op het bonusspel meer dan 3 keer zo groot is.
Mega Hunt5xEen ronde met een bonuskans van meer dan 6 keer de normale.
Minigame50xJe weet zeker dat je in een minigame belandt. Welke dat wordt, bepaalt het toeval: Employee of the Month, Building Time of Heaven.
Bonus100xZeker van een plek in het bonusspel, inclusief de 5 bonusdrops.
Super Bonus250xZeker van het Super Bonus spel, dat meteen op 8Ă—8 begint.

X-iter is er niet in elke markt. Mogelijk zie je het menu in jouw versie dus niet.

Sterke en zwakke punten van Concrete Cowboys

Wat goed werkt

  • Beduidend minder regels uit je hoofd te leren dan bij Pirots 5.
  • Wie een versie met 96,0% RTP krijgt, zit aan de bovenkant van de bandbreedte.
  • Er zijn drie minigames, elk met een andere trigger.
  • Sneuvelt een Collector, dan blijven Wilds achter, en verlies je ze alle vier, dan volgt Heaven.
  • De Super Bonus begint op 8Ă—8 en elke Upgrade telt dan als Upgrade All.

Hier let je op

  • Ongeveer drie op de vier rondes leveren niets op.
  • De Minigame mode van 50x kiest willekeurig, dus Heaven ligt niet gegarandeerd binnen bereik.
  • EĂ©n zet per refill kan een ingesloten Collector werkeloos laten staan.
  • Aan de onderkant van het bereik geeft een versie theoretisch maar 87,0% terug, en dat lees je alleen op de regelpagina.

Het plafond van 10.000x en de RTP van jouw versie

Belangrijker dan elke afzonderlijke feature is de RTP van jouw versie. De genoemde 87,0% tot 96,0% hangt af van markt en aanbieder, en op lange termijn scheelt dat verschil €9 per €100 inzet.

Een ronde betaalt nooit meer uit dan 10.000x de inzet. Is dat plafond bereikt, dan stopt de ronde en wordt de winst tot dat punt uitbetaald. De regels geven de kans erop, maar dat getal zie je pas zodra het spel is geladen.

Artwork van Concrete Cowboys, gemaakt door ELK Studios

Overeenkomsten en verschillen met Pirots

Op deze site maakt Concrete Cowboys deel uit van geen enkele serie. Toch noemt het productblad van ELK CollectR, het systeem achter de Pirots-games. Wat het deelt met Pirots 5: vier Collectors met elk een eigen kleur, steenniveaus tot 7, een plafond van 8Ă—8, een bonus van 5 drops, en dezelfde volatiliteit, RTP-spreiding en maximale winst. Net als in het originele Pirots begin je op 5Ă—5.

Het verschil zit in beweging en verlies. Pirots-vogels mogen per refill meermaals bewegen en zakken met de symbolen mee, en een volle meter in Pirots 5 geeft feature symbols vrij. Wordt een vogel neergeschoten, dan gaan zijn stenen naar een andere kleur en kan hij de refill erna terugkomen. Zijn alle vier weg, dan levert dat munten op en geen Heaven. Een muntenspel krijg je in Pirots 5 pas als je het raster leegmaakt terwijl de geheime deur actief is. Hier is geen deur nodig: elk raster zonder betalende symbolen brengt je naar Employee of the Month. Werelden, vallen en tokens bestaan in Concrete Cowboys niet.

Proberen of overslaan

Heb je plezier in CollectR maar vind je Pirots 5 te omvangrijk, en kun je lachen om een game die zijn eigen personeel opblaast? Dan past dit spel bij je. Laat het liggen als je vaak kleine uitbetalingen wilt, of als jouw aanbieder een versie van rond 87,0% laat draaien.

Antwoorden op vragen over Concrete Cowboys

Kun je Concrete Cowboys zonder geld uitproberen?

Ja, met speelgeld. De winst daarin heeft geen waarde in echt geld.

Wat start de bonus in Concrete Cowboys?

Drie Bonus symbolen in één ronde geven 5 bonusdrops op het raster van dat moment. Zit daar een Super Bonus symbool tussen, dan start de Super Bonus op 8×8.

Wat als alle vier de Collectors worden uitgeschakeld?

Heaven begint: een 8Ă—8-raster waarop elk betalend symbool niveau 7 heeft. Het eindigt wanneer de ronde afloopt of de volgende bonusdrop start.

Hoe hoog is de RTP van Concrete Cowboys?

ELK noemt 87,0–96,0%. Welk percentage jouw versie heeft, hangt af van markt en aanbieder, en je ziet het in de spelregels van het spel. Het is een theoretisch langetermijncijfer.

Wat is de maximale winst van Concrete Cowboys?

Een spelronde kan nooit meer opleveren dan 10.000x de inzet. Bij dat plafond stopt de ronde direct en betaalt het spel de winst tot dan toe uit.

Nog meer slots van ELK Studios om te proberen

Slots uit dezelfde serie, aangevuld met games van elders in deze gids.

Slotlogo van Grizzly Stampede
SpeelInfo
Slotlogo van Bamboo Pandits
SpeelInfo
Slotlogo van Propaganda 2
SpeelInfo
Slotlogo van Pirots 5
SpeelInfo
Slotlogo van Nitropolis 5
SpeelInfo
Slotlogo van Tropicool 3
SpeelInfo
Slotlogo van Cygnus 3
SpeelInfo
Slotlogo van Wild Toro II
SpeelInfo